查看原文
其他

其实并没有什么秘密:Glenn Freemantle解析《地心引力》的声音设计

2017-05-12 於菟 LocationSound同期录音网

原文来自:Sound & Picture / Ssninsider ,原作者:Neil Turitz,编译:於菟


共计2478字,建议阅读时间7分钟。


编者按:声音设计师的工作也许并不能像演员那样薪酬可观、风光无限,但它却实实在在是影视剧制作中不可或缺的一环,本身就拥有无限的魅力,只是有待你去发现罢了。就像糟糕的声音会毁掉一部好电影一样,制作精良的声音也会于无形中提高影片的视听体验,而这在很大程度上要取决于声音设计师是否具备化腐朽为神奇的能力。

《地心引力》(Gravity)本质上是一部太空灾难题材的科幻冒险电影,然而其凭借出色的后期制作从众多同类作品中脱颖而出,更是一举拿下了当年包括“最佳声音编辑”、“最佳声音混录”在内的七项奥斯卡大奖。担任该片声音设计师一职的Glenn Freemantle运用超凡的创造力助其问鼎奥斯卡神坛,可谓是劳苦功高。

我们先通过下面的这段预告片来感受一下吧~

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=j0501rn8hcu&width=500&height=375&auto=0Glenn曾先后参与制作了《V字仇杀队》(V For Vendetta)、《贫民窟的百万富翁》(Slumdog Millionaire)、《机械姬》(Ex Machina)等一系列优秀电影,为这些影片的声音制作充分贡献了自己出色的创造力。然而,《地心引力》这部科幻冒险电影很是不同,它的声音设计更具挑战性。Glenn到底遭遇了怎样的棘手难题?他又是如何应对的呢?我们一起在采访中来听听他的创作历程自述吧!

Glenn Freemantle


欣赏《地心引力》时,对于它所展现出来的高水准的声音效果观众可能会觉得是理所当然,然而事实上这需要投注大量的精力。能简单介绍一下你们的工作流程吗?


Glenn:据我所知,自影片开始筹拍以来,关于声音设计的工作就被单独摘出来进行了多次讨论。我们希望它可以成为这部电影的一大特色,带给观众非凡的听觉享受,为了进一步强化沉浸式体验的效果,我们最后甚至还专门制作了杜比全景声的版本。

整个声音设计的过程中,我们力求遵循声音在空间内传播的物理原则,以现实为基础展开合乎常理的创作。全景声模式下声音按照声源位置的变化从不同方位准确传来,真实再现了经艺术加工后的太空声景。我认为这两点是本片区别于其他电影的最大标识,也是整个流程中我们一以贯之的原则。

为了模拟还原宇航员们在太空中生活、工作的真实情况,我们联系接洽了几位在NASA工作的宇航员,通过深入的交谈和太空模拟生存体验得到了大量的一手资料,这些宝贵的信息对于我们声音设计工作的修正起了很大的作用。当然,我们也在未给出任何固定情节的情况下,让NASA的工作人员将他们日常的工作状态真实、完整地演绎了一遍,巧妙地拾取了这些声音。混合我们之前录取的对话,这一系列声音共同成为了电影中所有空地对话的直接素材来源。


电影中我们可听见的女主Ryan Stone的声音大部分是来自于她的通讯头盔内,你是怎样设计、处理这些声音的?


Glenn:整部电影中声音是主人公与外界联系的唯一方式,而在太空的真空环境下声音是难以传播的,因此宇航员们彼此间的交流只能经由无线电通讯头盔来完成。这也就不难解释为什么我们能听见的Ryan Stone的声音大部分都是来自于她的通讯头盔内了。

我们一直专注于Ryan的呼吸声、心跳声以及头盔内无线电信号接收声的设计,希望能让观众透过她的视角来感受身边发生的一切,营造一种“我就是Ryan”的感觉,达到她的呼吸、心跳声与观众自身日常的感知并无差异的效果,以此提升沉浸体验。

另一件需要我们做到极致的事是保持声音自然的运动,从第一帧开始我们就根据画面中声源的位置来精确设计声音,不仅包含位置信息,距离、响度、音色的变化以及环绕感等细节信息也都被一一凸显出来。然而,无论是怎样的效果,我们始终都坚持带给观众Ryan第一视角的感觉,而非所谓的上帝视角,这也是我们关于女主声音设计的核心理念。


观看《地心引力》时,我们能够明显的感觉到声音并不是连续的,这样的设计效果是出于怎样的考量呢?


Glenn:电影中每一种声音的运用都有其目的性,它的编排设计也是按照画面内容、剧情发展乃至整体情感基调的要求来做。影片设定的大环境是寂静无声的太空,在那里我们所能听见的每一个声音都必须来自于特定的事物,存在着明确的发声源。

好比在电影的开头,我们以宇航员Ryan的视角透过头盔来观察浩瀚壮美的地球,可以清晰听见无线电通话的声音在耳边响起,但接下来视角转换到真空状态的太空,声音也就戛然而止了。虽然会产生不连贯的感觉,但这完全符合现实世界基础的物理常识,毕竟科幻电影的创作并不完全是天马行空式的思维发散过程。

也许你会指出影片中有些片段并非是一个允许声音传播的环境,但却实实在在有声音的存在,对此你可能感到很疑惑。以结尾处“天宫”号空间站爆燃坠毁片段来说,其实并无不妥之处,它在起火燃烧时已经进入了地球的大气层范围而非依旧停留在太空,这些场景是需要仔细观察的,否则很容易产生误解。类似的情况还有很多,有时会用背景音乐来烘托气氛、强化情感上的联结,这属于声音设计的另一个方面,需要在概念上做一个准确区分。


在该片的声音设计过程中,发生过什么有趣的事吗?


Glenn:说到有趣的事,我记忆中比较深刻的就是拟音制作时某些声音素材的拾取。在Nicolas Becker的帮助下,我录制了一些有趣的声音作为拟音备用素材。我们将原声吉他浸入水下,并尝试用各种物品在琴弦上摩擦,然后用水听器连接麦克风来拾音,将产生的或怪异或滑稽的声音都一一编号存储了起来。这其中的一些声音被用在了影片结尾航天器返回舱降落水面的片段中,最典型的就是Ryan和降落伞缠绕在一起时的声音。


你们为什么最终选择将《地心引力》制成杜比全景声版本的呢?


Glenn:开始时我们也想过将它制成5.1或者7.1环绕声格式的,但是我发现杜比全景声更加符合我们的需要。7.1环绕声在一定程度上虽然也能够产生身临其境的效果,但与全景声相比它的沉浸体验还是稍逊一筹,声音的立体感有所欠缺。全景声模式下,结合画面效果观众可以完全进入银幕角色的世界,并和他们融为一体。当Ryan的头从左边转向右边,声音也会跟着由相应的方位传过来,仿佛此时转动头部的不是Ryan而是我们自己。因此,我们有什么理由舍弃全景声而选择其他呢?


你怎样看待自己为《地心引力》所做的声音设计工作?


Glenn:电影上映的时候我和几个朋友在洛杉矶的世纪城影院看了这部片子,他们对声音的评价很高,觉得自己不仅仅是看了一场电影,而是通过声音的代入经历了整个事件。以前虽然也参与制作过很多部电影的声音,但从未获得过这样的评价,我感到很满足、很自豪。《地心引力》的声音设计工作不仅提高了我的专业技能,更加激发了我的斗志与信心。


更多往期声音设计精彩文章请戳:

什么是声音设计?

声音设计发展史简述

如何成为一名声音设计师?

一名声音设计师对电影声音的理解

Walter Murch解密《现代启示录》中的声音设计


揭秘《攻壳机动队》里的声音设计(上)

揭秘《攻壳机动队》里的声音设计(下)

经典电影声音设计(一)—— 十佳声音设计(上)

经典电影声音设计(二)—— 十佳声音设计(下)

原来还有这些细节——听Ben Burtt谈《机器人总动员》的声音设计


揭秘《摔跤吧!爸爸》里的声音设计

知识普及—声音设计对一部电影的重要性

五部最佳声音设计的独立电影-去拜听吧(上)

五部最佳声音设计的独立电影-去拜听吧(下)

好莱坞大师推荐-5大声音设计师必备的后期插件


Jeff Shiffman 动画声音设计经验分享

《火星救援》声音设计师Oliver Tarney访谈

浅谈《优衣库》中的声音设计,专业录音师吐槽!

纪录片的声音设计,奥斯卡录音师Coll Anderson访谈

干货!《还魂者》声音设计师Lon Bender访谈讲述声音制作


2017 NAB Show®精彩回顾,点击可查看:

第一日DAY1|第二日DAY2|第三日DAY3|第四日DAY42017 NAB Show® 森海塞尔新品介绍Zaxcom在2017 NAB的新品|Sound Devices新推出MixPre系列产品

推荐阅读:点击下方图片即可阅读

干货 ▲ | 揭秘《攻壳机动队》里的声音设计(上)

经验 ▲ | 来自西班牙的声景艺术家(下)——声音编辑&命名方式

游戏的声音 ▲ | 十大游戏声音设计插件分享

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存